English | Dansk | |

PORTFOLIO

Mit portfolio er kronologisk arrangeret. Jeg har valgt at præsentere samtlige mine projekter - både for at du kan få indblik i mine interesser og evner, men også for selv at have online-adgang til mine projekter.

Nedenfor ses en liste over mine projekter, arrangeret kronologisk og i forhold til mine studier.

 

 

SKRIBENT FOR GAFFA/SOUNDCHECK

Jeg er blevet ansat som grej-skribent for Gaffa/Soundcheck. Her skal jeg skrive om nyt musikgrej og nye musikintrumenter, samt anmelde udvalgt grej.

Læs min anmeldelse af Korg microSAMPLER

 

LYDDESIGN TIL IPHONE-SPIL

I samarbejde med Metopia skal jeg udvikle lyddesignet til et iPhone-spil. Spillet er baseret på en idé af Metopia, som bl.a. har udviklet Pixeline-spil til Nintendo DS og Flunkerne. Jeg skal undersøge mulighederne for implementering af lyd i iPhone-spil, og derefter skabe og implementere spillets lyddesign.

 

UDVIKLING AF "GULV-KLAVER" TIL MUSIKPÆDAGOGIK

På forespørgsel fra Århus Universitet og CAVI er jeg blevet hyret som udviklings-konsulent til et projekt, hvor en folkeskole ønsker et "gulv-klaver" til musikpædagogiske sammenhænge. Jeg skal forestå udvælgelse og indkøb af teknologier, samt det tekniske design og den faktiske implementering af en prototype på systemet. Derudover skal jeg dokumentere den tekniske proces for at muliggøre fremtidige udvidelser og opdateringer af systemet.

 

 

LYDDESIGN TIL KATTEGATCENTRET, GRENAA

Installation af eget lydværk i udstillingsrum i Kattegatcentret, Grenaa (maj 2008). Mit arbejde blev fulgt af TV2 Østjylland, som d. 3. september 2008 bragte indslaget "Sæt lyd til hajen", hvor jeg bliver interviewet. Projektet er en realisering af eksamensprojektet fra mit niende semester "Lyddesign til Kattegatcentret, Grenaa" (se nærmere beskrivelse nedenfor).

Hajlagunen, PoV Hajlaguenen, højre højttaler, perspektiv Hajlagunen, højre højttaler Hajlagunen, venstre højttaler Subwoofer, skjult Medieafspiller, skjult

Se indslaget på TV2 Østjyllands website

 

 

SPECIALE: SYNTETISK, REALTIDS-GENERERET LYD I COMPUTERSPIL

En undersøgelse af potentialet for brug af syntetisk, realtids-genereret lyd i virtuelle verdener. Emnet udsprang af en undren over, hvorfor computerspil i dag gør brug af grafik, der genereres syntetisk i realtid, når der benyttes optaget lyd. Lyd til computerspil skal først optages, sidenhen redigeres og afslutningsvis placeres i omfattende lydbiblioteker, før det kan benyttes i computerspilssammenhæng. Der er således stor forskel på den fleksibilitet, der er mulig at opnå for henholdsvis computerspilsgrafik og computerspilslyd, hvilket bunder i den teknisk forskellige tilgang til arbejdet med de to medier. Mit speciale omfattede, ud over en teoretisk behandling af emnet, udarbejdelsen af en prototype på et lydsystem der, på baggrund af data fra den virtuelle verden, genererer lyd i realtid vha. flere forskellige digitale lydsyntese-principper. Projektet er således baseret på teknologier fra forskellige felter, som smeltes sammen til en ny sammenhæng, der skaber en række nye muligheder og overkommer nogle af de begrænsninger, der i dag præger arbejdet med lyd til virtuelle verdener.
(Lyden genereres vha. Max/MSP og grafikken vha. Virtools. De to programmer kommunikerer over netværk via OpenSound Control)

Skitse af setup Scenarium, glat underlag Scenarium, rillet underlag Scenarium, glat underlag, tyndt objekt Scenarium, rillet underlag, tyndt objekt Scenarium, glat underlag, tykt objekt Scenarium, rillet underlag, tykt objekt Overview, Virtools

Download demonstrationsvideo (wmv-format)
Download engelsk resumé
Download specialet (kontakt mig hvis du ønsker adgang til specialet)
Download prototype (Max/MSP patch, Virtools fil og OSC)

 

 

FAG: MUSIKALSKE STEREOTYPER

- Eksamensprojekt: Komposition af musik til filmklip med varighed på 5-10 min.
I dette eksamensprojekt arbejdede jeg med komposition af musik til en sekvens fra filmen "Children of Men". Jeg har beskrevet og motiveret mine valg i den skriftlige del af opgaven. (Kompositionen er udviklet i Cubase)

Download video-sekvens (divx-format - hent codec her hvis det er nødvendigt)
Download skriftlig aflevering

 

- Komposition af musik til en films åbningssekvens
I denne øvelse komponerede jeg og to studiekammerater musik til åbningssekvensen i filmen "The Italian Job". Vores intentioner og valg er beskrevet i den skriftlige dokumentation. (Kompositionen er udviklet i Cubase og Reason)

Download video-sekvens (divx-format- hent codec her hvis det er nødvendigt)
Download skriftlig dokumentation

 

- Komposition af spændings-skabende musik
I denne kompositions-øvelse komponerede jeg og to studiekammerater spændings-skabende musik til en scene fra filmen "Traffic". Vi har dokumenteret vores intentioner og valg i den skriftlige dokumentation. (Kompositionen er udviklet i Cubase)

Download video-sekvens (divx-format - hent codec her hvis det er nødvendigt)
Download skriftlig dokumentation

 

FAG: DIGITAL KULTUR

Skriftlig eksamensopgave om den digitaliseringens indflydelse på musikkens værdi og de måder, hvorpå den digitale musik bruges.

Download skriftlig opgave


FAG: LYDDESIGN

"Hajlagunen" er et eksamensprojekt, der er skabt i samarbejde med Kattegatcentret i Grenå. Formålet med projektet var at udvikle oplevelsen af et af Kattegatcentrets hovedattraktioner (Hajtanken) vha. et algoritmisk lyddesign. (Lyddesignet er udviklet i Max/MSP)

Hajlagunen, De fysiske omgivelser Hajlagunen, Indgangen Hajlagunen, Bruger i position Hajlagunen, PoV

Download skriftlig opgave
Download prototype (Max/MSP patch)
Download demonstrationsvideo (xvid-format - hent codec her hvis det er nødvendigt)

 

 

DADIU-PRODUKTION: FLIPSIDE

Computerspillet "Flipside" er udviklet i samarbejdet med 11 andre studerende fra danske akademiske uddannelser med computerspils-orienteret fokus. ”Flipside” blev udviklet i løbet af maj måned 2007, som et led i computerspils-uddannelsen ved Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning. Vi udviklede på en måned konceptet for spillet, samt en fuldt funktionsdygtig bane, for at kunne demonstrere spillets koncept. "Flipside" er et platform-spil, hvor du som spiller kan vælge at udforske verden fra to forskellige sider. Du kan skifte side når du ønsker det, og dermed udnytte de forskellige evner din karakter har på de to forskellige sider. Under udviklingen af spillet fokuserede vi på at det skulle have en meget "taktil" æstetisk - både mht. spillets grafik og spillets lydside. Jeg var lyddesigner og komponist på produktionen, og deltog desuden i udviklingen af koncept og game play. (Spillet er udviklet i HalfLife 2-spilmotoren, som også står for at afvikle lyddesignet. Selve lydfilerne er skabt i Cubase og Reason)

"Flipside" vandt prisen "2008 IGF Student Showcase Award" ved ”Independent Games Festival” i San Francisco, som er en af de største årlige begivenheder i computerspils-branchen. Vi var repræsenteret på messen "Independent Games Festival" i februar 2008 for at præsentere spillet og afholdt derudover et oplæg omkring konceptet og udviklingsprocessen. "Flipside" fik en del medieomtale – både herhjemme og i udlandet - på baggrund af dets alternative, ”taktile” æstetik.

Flipside, produktion Flipside, udvikling Flipside, testing Flipside, Screenshot 01 Flipside, Screenshot 02 Flipside, Screenshot 03 Flipside, Screenshot 04 Flipside, Screenshot 05

Link til det officielle Flipside website
Download in-game demonstrations-video (xvid-format - hent codec her hvis det er nødvendigt)
Download in-game demonstrations-video (flv-format - hent codec her hvis det er nødvendigt)
Download intro sequence video (xvid-format - hent codec her hvis det er nødvendigt)
Download soundtrack
Download design-dokument
Download post-mortem-dokument

 

FAG: INTERAKTION OG RUM

"Flaskefabrikken" er et eksamensprojekt om udviklingen af en interaktiv lyd-installation for Bruun Galleri, Århus. Projektet blev udviklet i samarbejde med to studiekammerater. Projektet fokuserer på både konceptudviklings-processen og udviklingen af en prototype på en interaktiv lyd-installation. Vores intentioner og valg er beskrevet i opgavens skriftlige del. (Prototypen er udviklet i Max/MSP, hvor der gøres brug af inputdata fra optiske sensorer i forbindelse med en mikroprocessor)

Download skriftlig opgave
Download demonstrationsvideo (mov-format)
Download prototype (Max/MSP patch)

 

FAG: INTERAKTIV LYD I COMPUTERSPIL

En skriftlig eksamensopgave omkring aspekterne for udviklingen og implementeringen af lyddesignet til computerspillet "Flipside", som omtales ovenfor (DADIU- produktion: Flipside).

Download skriftlig opgave

 

FAG: AUGMENTED REALITY

Dette eksamensprojekt omhandler udviklingen af et koncept og en prototype på et lydligt ”Augmented Reality”-projekt. Projektet fokuserer på lydligt at udvide børns leg med biler på et bord. Dette sker vha. computer vision-baseret tracking af såkaldte "fiducial markers", der er placeret på undersiden af de biler, der leges med. Vha. trackingen udledes information om bilernes bevægelse (position og orientering m.m.). På baggrund af disse data genereres syntetisk stereolyd, der afspilles i trådløse hovedtelefoner, som bæres af de legende børn. Lyden tager højde for bilernes bevægelser på bordet, og panoreres yderligere i forhold til børnenes placering og hovedrotation, således at børnene frit kan bevæge sig rundt om bordet. Konceptet og prototypen er skabt i samarbejde med to studiekammerater. (Prototypen er udviklet vha. reacTIVision-frameworket og Max/MSP)

cARtAble, Den umiddelbare idé cARtAble, Oversigt over brug cARtAble, selve bordet cARtAble, Bilen med fiducial tracking cARtAble, selve bordet 2 cARtAble, Oversigt over flerbruger-scenarium

Download skriftlig opgave
Download demonstrationsvideo (mov-format)
Download prototype (Max/MSP patch og TUIO)

 

 

FAG: AUDIOVISUALITET

- Eksamensprojekt: Lyddesign til filmtrailer
Lyddesign til trailer for filmen "300". Opgave-formuleringen lød på at finde en film-trailer eller et film-klip, hvortil der skulle skabes et nyt lyddesign. Mine design-overvejelser og valg er dokumenteret i den skriftlige del af opgaven. (Lyddesignet er skabt i Cubase)

Download video (xvid-format - hent codec her hvis det er nødvendigt)
Download skriftlig opgave

 

- Soundscape-øvelse
En soundscape-øvelse med både teoretiske og praktiske elementer. Øvelsen blev udarbejdet sammen med 3 studiekammerater, og vi benyttede soundscape-terminologi i vores dokumentering af det praktiske arbejde, som omfattede udarbejdelsen af et egentligt soundscape. I min gruppe havde vi til opgave, at skabe en lydlig beskrivelse af Storcenter Nord i Århus. (Soundscapet er udarbejdet vha. binaurale mikrofoner, X/Y-mikrofoner, mobilt optageudstyr og Pro Tools)

Download A/V-materiale (xvid-format - hent codec her hvis det er nødvendigt)
Download dokumentation

 

- Lyddesign-øvelse, bil-reklame
En øvelse i lyddesign til lineære billeder (film, reklamer m.m.), her i forbindelse med en reklame for Saleen. (Lyddesignet er skabt i Premiere)

Download video (wmv-format)

 

- Lyddesign-øvelse, reklame for forsikringsselskab
Endnu en øvelse i lyddesign til lineære billeder (film, reklamer m.m.), her i forbindelse med en reklame for TopDanmark. (Lyddesignet er skabt i Cubase)

Download video (wmv-format)

 

FAG: COMPUTERSPILS-TEORI

En skriftlig eksamensopgave om brugen af narratologi til at strukturering af computerspil. Jeg behandler også hvordan denne tilgang påvirker computerspillene og den måde, hvorpå vi opfatter dem.

Download skriftlig opgave

 

FAG: STUDIEPRODUKTION

Et eksamensprojekt om historiefortælling vha. lyd. Projektet er udarbejdet sammen med tre studiekammerater. Vi valgte at fortælle en gyserhistorie uden brug af tale. Vores intentioner og valg er dokumenteret i opgavens skriftlige del. (Lydproduktionen er skabt vha. binaurale mikrofoner, X/Y mikrofoner, M/S-mikrfoner, mobilt optage-udstyr og Pro Tools)

Studieproduktion, kælderen 01 Studieproduktion, kælderen 02 Studieproduktion, kælderen 03 Studieproduktion, kælderen 04 Studieproduktion, kælderen 05

Download lyd
Download skriftlig opgave

 

Semester-tema: Computerspil og immersive teknologier

BACHELORPROJEKT: UDNYTTELSE AF PSYKOFYSISK RESPONS I COMPUTERSPIL

Formålet med dette bachelor projektet er, at optimere brugerens indlevelse i et virtuelt univers ved løbende at registrere brugerens tilstand. Vha. en specialudviklet galvanisk sensor skabte jeg og tre medstuderende en prototype på et system, der er i stand til at registrere brugerens psykofysiske respons (”indlevelse”) i et computerspils-lignende univers. Registreringerne af brugerens indlevelse benyttes til at strukturere måden, hvorpå handlingen i det virtuelle univers udvikler sig. Formålet er, at optimere handlingen således, at der er størst mulig indlevelse fra brugeren. Handlingens udvikling forvaltes af en kunstig intelligens (A.I.), der sammenholder brugerens reaktionsmønstre med en foruddefineret ”indlevelses-kurve”. Ud fra disse data forsøger den kunstige intelligens at strukturere handlingen, således at brugerens reaktion bedst muligt matcher den foruddefineret ”indlevelses-kurve”. Projektet, som blev kaldt for ”Granular Storytelling”, blev udarbejdet i foråret 2006, som bachelor-projekt på studiet Medialogi ved Aalborg Universitet i København.
(Prototypen er udviklet vha. specialudviklet galvanisk sensor forbundet til en mikroprocessor, Max/MSP, Virtools, Maya, Photoshop og Cubase)

Granular Storytelling, Screenshot 01 Granular Storytelling, Screenshot 02 Granular Storytelling, GSR sensor

Download rapport (engelsk)
Download demonstrationsvideo (mangler)
Download kilde-filer (mangler)

 

Semester-tema: Animerede verdener og visuelle effekter

EKSAMENSPROJEKT: BRUGER-STYRET KAMERAFØRING I ANIMATIONSFILM

Beskrivelse mangler... "Castle Arabica"...

(Prototypen er udviklet vha. Virtools, Maya, Photoshop og Cubase)

Castle Arabica, Screenshot 01 Castle Arabica, Screenshot 02 Castle Arabica, Overblik over banen

Download rapport (engelsk)
Download demonstrationsvideo (mangler)
Download kilde-filer (mangler)

 

Semester-tema: Sensorteknologi

EKSAMENSPROJEKT: ET MUSIKINSTRUMENT FOR "IKKE-MUSIKERE"

Dette projekt fokuserer på nogle af de muligheder digitaliseringen af lyd har skabt i forhold til at skabe musik. I en gruppe bestående af fire studerende, skabte vi et system, der er i stand til at analysere indkommende lyd og klassificere lyden i forhold til basale parametre som amplitude og frekvens. Den indkommende lyd omsættes til kontrol-information, der sendes videre til en synthesizer, som i realtid genererer syntetiske, musikalske lyde med en tilsvarende karakteristik. Herved kan brugeren benytte systemet som musikinstrument. Projektet, som kaldes for ”Funkmeister7”, har jeg bl.a. præsenteret for videnskabsminister, Helge Sander i forbindelse med et åbent hus-arrangement på Medialogi-studiet ved Aalborg Universitet i København i 2005.
(Prototypen er skabt i Max/MSP og der gøres brug af et special-fremstillet sensor-kredsløb tilsluttet computeren via en mikroprocessor, samt en dynamisk mikrofon og et lydkort med ASIO-driver)

Funkmeister7, Idéen Funkmeister7, Screenshot af interfacet Funkmeister7, boardet

Download rapport (engelsk)
Download prototype (Max/MSP patch)
Download demonstrationsvideo (mangler)

 

Semester-tema: Fysisk interaktionsdesign

EKSAMENSPROJEKT: COMPUTERSPILS-STYRING VHA. BEVÆGELSE

Projektet har til formål, at udvikle en anderledes tilgang til styringen af computer-programmer. Til projektet udviklede vi i en gruppe på 6 studerende, et system, der vha. et almindeligt webcam tillader to brugere at spille det klassiske Pong-spil (bordtennis på Atari-konsollen) ved at bevæge deres krop. Lignende teknologier er sidenhen blevet benyttet i Sonys Eye-Toy til Playstation 2. Projektet, som vi valgte at kalde for ”Virtual Pong”, er bl.a. blevet præsenteret ved flere åbent hus-arrangementer på Medialogi-studiet ved Aalborg Universitet i København. Spillet, der styres vha. bevægelse, er en genskabelse af det klassiske arkadespil "Pong".
(Prototypen er udviklet vha. Java og Eyes-Web)

Virtual Pong, Screenshot Virtual Pong, bevægelses-registrering Virtual Pong, De to discs Virtual Pong, Spillere med de to discs Virtual pong, Screenshot af systemet Virtual Pong, Oversigt over systemet

Download rapport
Download demonstrationsvideo (wmv-format)
Download prototype (eksekverbar bat-fil og EyesWeb patch)
Link til info/demonstrations-website

 

 

AFSLUTTENDE EKSAMENSPROJEKT: POWER CUT

Dette projekt udspringer af en henvendelse fra den danske virksomhed Key Seven ApS, der præsenterede sine behov i forbindelse med et nyudviklet produkt, kaldet PowerCut. Power Cut er en fjernbetjent stikkontakt, der kan slukke for strømmen til eksempelvis et tv vha. tv’ets egen fjernbetjening. PowerCut adskiller sig markant fra virksomhedens hidtidige produktportefølje, da virksomheden normalt udvikler sikkerhedssystemer til virksomheder, fjernbetjent
administration til sommerhuse og tekniske installationer, samt pengesikringsløsninger til betalingsstationer. Virksomheden, Key Seven, lagde ved præsentationen op til, at der skulle udvikles et salgs- og informationssite til produktet Power Cut med en visuel identitet, der også skulle overføres til diverse tryksager og emballage, samt det til lejligheden oprettede datter-selskab Power Cut ApS. Jeg og to medstuderende valgte at beskæftige os med denne opgave, selv om vi fandt den meget omfangsrig - men vi så også potentialet i at udvikle en så omfattende visuel identitet. Vi valgte at basere meget af vores arbejde med strategiudvikling, udvikling af visuel identitet og kommunikationen på vores analyser af produktet Power Cut. (Websitet er skabt vha. html. Grafikken er skabt i Photoshop)

Download rapport
Link til prototype på website (mangler!)

 

Øvelse: Konceptudvikling og database-drevne websites

Med udgangspunkt i et bestemt kunstværk skulle vi i større grupper (såkaldte "klynger" af ca. 15 personer) udvikle nye koncepter. I min klynge fik vi udleveret et Beat-digt, som vi "undersatte" til en mere nutidig dansk, Nørrebro-inspireret stil. Digtet indtalte vi, og brugte som lydspor til en film-sekvens, hvor det visuelle materiale bestod af en række collage-inspirerede animationer. Vores "undersatte" udgave af Beat-digtet blev præsenteret på et website vi udviklede til lejligheden. Websitet fik titlen "Hjernebakken", og var tænkt som et forum for digital kunst, hvor kunstnere har mulighed for at uploade deres digitale værker. Man kan så oprette sig som bruger af sitet, og bedømme den uploadede kunst og give kritik m.m. (Websitet er udviklet vha. html og Flash, og er database-styret vha. php og MySQL. Grafikken er lavet i Flash, Photoshop og Premiere. Lyden er optaget i Pro Tools).

Link til prototype på website
Download video (asf-format)

 

 

EKSAMENSPROJEKT: ET DATABASE-DREVET OPLYSNINGS-WEBSITE

Udvikling af et miljø-fremmende website for unge berlinere med tilhørsforhold til det tidligere Østberlin. I den tre mand store eksamensgruppe fandt vi fandt frem til, at mange unge østberlinere har en mere tilfældig tilgang og forståelse af "miljø-rigtige" holdninger. Vi ønskede derfor at skabe et website, der kunne medvirke til at ændre de unge østberlineres vaner og opfattelse af miljøet. Derudover udviklede vi en prototype på et oplysnings-website, under sloganet: "Wunderbau - mach sich bezahlt genau!". (Websitet er udviklet i Flash og er gjort dynamisk vha. php og MySQL. Grafikken er udviklet i Photoshop)

Download rapport
Download teknisk dokumentation
Link til prototype på website
Download bilag 1 - Idéudvikling
Download bilag 2 - Valgstatistik
Download bilag 3 - Koncepttest
Download bilag 4 - Kort over Berlin
Download bilag 5 - Designtest
Download bilag 6 - Tidsplan
Download rapport-forside
Download teknisk dokumentation-forside

 

 

EKSAMENSPROJEKT: ET STEMMESTYRET INTERFACE TIL PDA

Koncept-udvikling for software-producenten HandStep A/S. Formålet med samarbejdet var at udvikle et koncept, der kunne medvirke til at give virksomheden det ønskede gennembrug på markedet for software til PDA'er. Ud over konceptet har vi også udviklet en prototype på et reklame-website for det udviklede koncept: Say-IT - en stemmestyret agent-baseret interface til kontrol af PDA'er. (Websitet er udviklet i Flash, grafik i Photoshop)

Link til prototype på produkt-website
Download rapport
Download synopsis og skriftlig dokumentation

 

 

EKSAMENPROJEKT: VISUEL IDENTITET FOR REKLAMEBUREAU

Et eksamensprojekt, hvor vi i en gruppe på tre udarbejdede en virksomhedsbeskrivelse, virksomhedsanalyse og en kommunikationsplan, som dannede udgangspunkt for en prototype på et website. Vi samarbejdede med det københavnske reklamebureau Geist, og ønskede at udtrykke virksomhedens værdier, budskab og særkende bedst muligt gennem en fortælling på websitet? (Corporate Storytelling) (Websitet er udviklet i Flash, grafik er udviklet vha. Photoshop og Illustrator)

Download rapport
Download engelsk resumé
Download "Designers Cut" (swf-fil)
Link til prototype på website (swf-fil)

 

FAG: CORPORATE STORYTELLING

Denne opgave er en øvelses-opgave, hvor vi i grupper på 5-6 personer skulle udvikle en protoptype på et website til en virksomhed, baseret på en virksomhedsanalyse og en kommunikationsplan. Min gruppe samarbejdede med Dyrehospitalet i Købehavn om at opfylde virksomhedens kommunikationsbehov på Internettet. Vores virksomhedsanalyser dannede udgangspunkt for valget af informationsdesign, præsentationsdesign og interaktionsdesign.

Download rapport
Download indholdsfortegnelse
Download rapportens forside
Download SWOT-analyse af Dyrehospitalet i København
Download SWOT-analyse af projektgruppen
Link til prototype på website (mangler!)

 

FAG: DIGITAL STORYTELLING - SLAGET VED SVOLD I 1012

Denne opgave er også en øvelsesopgave, hvor vi i grupper på 5-6 personer skulle udvikle en prototype på et edutainment multimedieprodukt. Vi valgte et historie-orienteret fokus og ønskede at formidle historien om Svend Tveskæg og det slag han og andre vikinger udkæmpede ved Svold i 1012.

Download "Slaget ved Svold" (exe-fil)
Download "Designers Cut" (exe-fil)
Download storyboard
Download figurgalleri og farvepalet